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登録日:2012/06/12(火) 16 22 05 更新日:2024/04/23 Tue 21 04 44NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 04年春アニメ NHK NHKの本気 アニメ パチスロ化 ファンタジー 前後作との凄まじい温度差 大人になれない魔法 天才ビットくん 思う心があれば誰にだって魔法は使えるんだよ 異色作 賛否両論 隠れた名作 雨宮慶太 魔法 魔法少女 魔法少女隊アルス この物語は、魔法の世界に迷い込んだ一人の少女の物語だ……決して目を反らすな! 魔法って人を幸せにするものじゃないの!? 『魔法少女隊アルス』は、2004年にNHK教育の番組「天才ビットくん」の枠内で放送されたテレビアニメ。1話あたりだいたい10分程度で全40話。 原作 雨宮慶太 制作 STUDIO 4℃ EDテーマ 「DuDiDuWa*lalala」 歌 KOTOKO 概要 ストーリーは魔法少女アニメには珍しいハイ・ファンタジー(異世界ファンタジー物)であり、独自の世界観と設定が特徴。 タイトルに『魔法少女』とはあるものの、ジャンルの定番である魔法の力を与える可愛いマスコットが出てくるわけではなく、変身シーンもない。 大まかな雰囲気はハリー・ポッターシリーズをイメージすればわかりやすいかもしれない。 主人公が異世界の住民との価値観の違いに思い悩む場面があるなど、物語も子供向けにしてはやや重め。 とはいえ主人公が結構フランクでコミカルな掛け合いも多いためそこまで暗くは感じないだろう。 前番組の「ワンダーベビルくん」が教育番組らしいコメディ色が強い作品だっただけに、作風にギャップを感じた視聴者も多いのではないだろうか。(後番組の「おでんくん」でまたコメディ路線に戻ったが) 作画の質は2004年当時の10分アニメとは思えない程に高く、キャラクターデザインや背景、色彩も世界観と良くマッチしている。 アニメージュの2004年4月号の付録DVDには本作のパイロット版映像が収録されており、本編に迫るどころか上回るレベルのクオリティとなっているため一見の価値あり。 この映像はDVD第一巻にも収録されている。 2011年放送のアニメ『魔法少女まどか☆マギカ』以降、ダークな魔法少女は珍しくなくなったが、当時のアニメ(しかも教育番組枠)としては中々の異色作であり、そのクオリティも含めて当時のアニヲタの一部で話題になった。 この手のショートアニメとしては珍しく、本編の外伝的なOVAが放送後に発売されている。 ●ストーリー ふと、気がつくとアルスは見たこともない森の中におり、妖精のように見える生きものに見つめられていた。 すると空からほうきに乗った魔女が飛んでくる。攻撃を開始する魔女。わけがわからないまま、逃げる妖精とアルス。 その日の朝まで、アルスは5年3組の教室で、つまらない授業を上の空で聞いていた。 父から譲り受けた「魔法使いになれる本」(=真の魔導書)を開いて空想を膨らませる、ただの魔法に憧れる11歳の少女であったはずなのに…。 アルスは妖精もろとも魔女につかまり、妖精捕獲所に押し込められてしまう。 やがて、見習い魔女のシーラとエバがやってくる。人間が魔法の世界にいることに驚くシーラとエバ。 アルスもだんだんとここが本物の魔法の世界だということに気付きはじめる。 そんな中、アルスはつかまっている妖精たちに同情し、事情もわからないのに檻から解き放してしまった。 これは一大事! 魔法界は最大の危機を迎えてしまった。 魔女界のグランドマスターに罰として、大人になれない呪いをかけられたシーラとエバはアルスとともに妖精を一匹残らず捕獲するという使命を帯び、 魔法界に飛び出していく。 【主要人物】 ●アルス CV 小島幸子 魔法に憧れる人間の少女。11歳。甘栗が大好き。←これ重要。 おちゃらけた性格で、他人(主にシーラ)を弄っては冷たくされたり呆れられたりしている。でもめげない健気な子。 魔法の伝統を重んじる魔女たちの排他的な世界は、現代人であり「魔法は人を幸せにするもの」と考えるアルスの目にはあまりにも受け入れがたいものだった。 しかし魔女界での生活を続けても魔法への思いは変わらず、魔法で人を傷つけたり、魔法の源である妖精の自由を奪う行為には強く反発する。 物語序盤は今は行方不明の父から貰ったという『真の魔導書』を所有していたが、ある理由で消失する。 序盤の出来事は大体こいつのせい。 魔女界の大危機を引き起こした張本人であるにもかかわらず、その解決(というか妖精の自由を奪うというその手段)には否定的。 魔女界が危機を住民に公表できない都合上、監視付きで泳がされている状態である。 彼女の魔法に対する頑なさを許容できるか、または彼女のキャラクターを好きになれるかでこの作品の評価が分かれると言えるかもしれない。 ●シーラ CV 桑島法子 A地区の見習い魔女のリーダーで風紀取締役。12歳のオレっ娘。 優等生であり、魔女として大成することを夢見ているためアルスとは何度も衝突する。 仕事柄厳しい発言も多いが、何だかんだで仲間を心配してしまうツンデレ。 物語中盤、魔族界で「世界の真実」を知ってしまった彼女は、世界と仲間の為に一人奔走する。 魔女界の常識を年相応に体現したような人物であり、アルスとは対極的な存在。 アルスに反発してはいるが、共同生活を続ける内に彼女の考えにも一定の理解を示すようになり、終盤では一番の理解者になった。 ●エバ CV 広橋涼 見習い魔女。10歳。 魔法の腕は半人前だが、人間であるアルスにも分け隔てなく接する心優しい少女。 料理が得意で、いつでもお嫁に行けるレベル。 あまり語られなかったが、実は良家のお嬢様であり彼女達が生活しているドラゴンハウスは元々彼女のもの。 また、魔法が上手く扱えないことにコンプレックスをもっており、何か壁にブチ当たるとすぐ弱気になってしまう。 そして終盤では……。 魔女界の住民ではあるが、そのコンプレックスから人間のアルスにも好意的という中庸に位置するキャラクター。 ◇番外編 本編放送から3年後に番外編『魔法少女隊アルス THE ADVENTURE』が発売されている。 各巻2話収録でアルス巻、シーラ巻、エバ巻の3つが発売中。初回版は3巻セット+収納ボックス付き。 店によってはレンタルもされているので興味があれば観てみると幸せになれる。笑ったり、泣いたり、頑張ったりと忙しい内容。 ◇サウンドトラック 音楽の評価も高く、サントラが今でも高値で取引されたりしている。現在新品の入手は難しい。 ◆作画 本作の作画は総じて高水準ではあるのだが、一部の回はキャラデザのクセが非常に強く(人によっては作画崩壊レベル)、そこに難色を示す人も多い。終盤に頻発したのも痛い。 ただしこれはアニメーターの個性や昔のアニメのような雰囲気を出すために意図的に行なったもの。言いたいことはあるだろうが、あくまで演出として割り切ろう。 ■マジカルスロット魔法少女隊アルス 2011年にはパチスロ化もしている。 メーカーがパチスロでは糞台ばかりの藤商事ということもあり期待はされていなかったが独特のシステムや世界観からコアなファンを獲得した。 ●余談 また本作では、日本のアニメでは珍しく、アフレコではなく、声優の声を先に収録してから画面作りを行なうアクターズ・レコーディング(アクレコ)を制作手法として取り入れている。 公式のHPが存在し、おしらせや各話の紹介などもあったのだが、現在は無くなっており閲覧できない。 「アニオタwikiってあると思うかい?」 「うん!項目を作って追記・修正する……」 「どんな項目を作りたい?」 「うんとね……お空の向こう側!」 「じゃあその“思い”を大事にとっておかなきゃな?」 「思い?」 「そう“思う心”だ」 「“思う心”があれば、誰だって項目は作れるんだよ?」 画像出典:魔法少女隊アルス © 雨宮慶太/魔法少女隊 Project △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一話のクオリティに魅せられて、毎週楽しみだったわ -- 名無しさん (2014-01-28 10 01 06) 冒頭文…ザルバ自重w -- 名無しさん (2014-04-08 14 49 08) シーラ、男の子だと思ってた…。あん時はボクっ子やオレっ子を、理解していなかったな~。 -- 名無しさん (2015-11-15 20 04 40) ↑逆に男の娘というか女装っ子いなかったっけ? -- 名無しさん (2015-11-15 20 11 43) 0141963215(おいしいくろみついちご)!が凄い印象的 -- 名無しさん (2016-01-05 21 17 04) ↑2 覚えてないな~。あと、返事遅れてごめんなさい_(._.)_ -- 名無しさん (2016-01-05 21 32 18) 一応コメント欄は雑談場や馴れ合いの場所ではないので掲示板と同列にしないように -- 名無しさん (2017-01-16 11 02 32) 前にお願い編集長で放送していた! -- 名無しさん (2018-10-05 16 23 54) 名前 コメント
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スキルにはステータス制限をつけておく 魔法スタイルとして、移動中の詠唱可能なものと通常の立ち詠唱を作る 魔力系(攻撃) 単純火力各系統 火属性DOT 氷属性鈍足 雷属性スタン 広範囲各種 短距離テレポート WASDのダブル押しで短距離をワープする 攻撃結界 自分の周りに結界を張り範囲内にいる相手に毎秒ダメージ 知力系(支援) 土属性 サモン PTメンバーを瞬時に自分の所へワープさせる HPアップ スキルLv1・2・3 防御アップ スキルLv1・2・3 移動速度アップ スキルLv1 攻撃速度アップ スキルLv1 魔力アップ スキルLv1・2・3 単体ヒール スキルLv1・2・3 単体ヒール無詠唱 スキルLv1・2・3 単体リジェネ スキルLv1・2・3 PTヒール スキルLv1・2・3 PTリジェネ スキルLv1・2・3 単体バリア 30秒以内に受ける○○ダメージを無効化 魔法ダメージ軽減 スキルLv1・2・3 弱体解除 弱体請け負い 味方にかかっている弱体・状態異常を全て自分に移す 両立系(呪い) 防御低下 攻撃力低下 移動力低下 MP吸収 支援解除 範囲睡眠 単体回復不可 5秒間ヒール効果を受け付けなくする 攻撃反射 魔法暴発呪い 対象に5秒間呪いをかけ、その間に魔法詠唱をすると魔法失敗+ダメージ スキルMP使用3倍 対象のスキルの使用時の消費MPが3倍
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月魔法 魔法 Lv MP 効果 入手場所 価格 フィジカルアップ 1 6 対象の物理攻撃力を30%上げる。【単体】【期間:4ターン】※物理攻撃力の上限は150% 第1章 イスタンタールの街 魔法屋カプカプの里 魔法屋 200 マジックアップ 1 6 対象の魔法攻撃力を30%上げる。【単体】【期間:4ターン】※魔法攻撃力の上限は150% 第1章 イスタンタールの街 魔法屋カプカプの里 魔法屋 200 エスケープアップ 2 3 対象の回避率を30%上げる。【単体】【期間:4ターン】※回避率の上限は150% 第1章 ラクリーカの街 魔法屋カプカプの里 魔法屋 400 エレメントガード 2 3 対象が受ける選択属性のダメージを半減する。(属性はこの魔法決定後に選択可能)【単体】【期間:4ターン】※修飾句による継続ターン変動効果を受けない。 第1章 ラクリーカの街 魔法屋カプカプの里 魔法屋 400 スピードアップ 3 12 対象の行動速度を30%上げる。【単体】【期間:4ターン】※行動速度の上限は150% 第1章 ラクリーカの街 魔法屋第2章 温泉郷ユノハナ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 800 マジックミラー 3 12 白魔法、黒魔法、時空魔法、精霊魔法、神聖魔法、月魔法を反射するバリアを張る。【単体】【期間:4ターン】※修飾句による継続ターン変動効果を受けない。※二言化することで継続ターンが2倍に延長される。※複数の種類の反射は同時に付与されず上書きされる。 第1章 ラクリーカの街 魔法屋第2章 温泉郷ユノハナ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 800 フィジカルガード 4 8 対象の物理防御力を30%上げる。【単体】【期間:4ターン】※物理防御力の上限は150% 第2章 温泉郷ユノハナ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 1600 マジックガード 4 8 対象の魔法防御力を30%上げる。【単体】【期間:4ターン】※魔法防御力の上限は150% 第2章 温泉郷ユノハナ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 1600 ラックアップ 5 5 失敗する事があるアビリティや状態異常付与の成功率を上げる。【単体】【期間:4ターン】※確率で発動するアビリティには影響しない。 第3章 グランシップ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 3200 エレメントミラー 5 12 選択した属性の攻撃を反射するバリアを張る。なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。(属性はこの魔法決定後に選択可能)【単体】【期間:4ターン】※修飾句による継続ターン変動効果を受けない。※二言化することで継続ターンが2倍に延長される。※複数の種類の反射は同時に付与されず上書きされる。 第3章 グランシップ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 3200 エレメントアップ 6 24 属性を持つ攻撃のダメージが1.5倍になる効果を対象に付与する。【単体】【期間:5ターン】※修飾句による継続ターン変動効果を受けない。 第6章 カルディスラ王国 魔法屋カプカプの里 魔法屋 6400 エレメントバリア 6 36 属性ダメージを全て無効化する効果を対象に付与する。【単体】【期間:4ターン】※修飾句による継続ターン変動効果を受けない。 第6章 カルディスラ王国 魔法屋カプカプの里 魔法屋 6400 ステータスバリア 7 48 様々な状態異常を無効化する効果を対象に付与する。【単体】【期間:4ターン】※修飾句による継続ターン変動効果を受けない。 第6章 吸血鬼城 魔法屋 12800
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初期習得済み魔法 プリ Lv2までの一般魔法&全ての君主魔法 ナイト Lv2までの一般魔法&CB以外の技術 wiz イミュ、HW、インビジ、クリエイトマジカルウェポン、メテオ、DIG、バリア、ADSP以外の魔法 エルフ Lv6までの一般魔法&R2N以外の共通精霊魔法 DE Lv2までの一般魔法&全ての闇の精霊魔法 DRK 全ての秘技 IL 全てのIL魔法
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最終更新日時:2012-06-10 00 06 03 (Sun) 魔法一覧ルーン 配置 Air Magic Earth Magic Fire Magic Ice Magic Spellcraft 魔法一覧 ルーン ルーン 名前 説明 FIRE The first rune is fire, one of the elements. Elements are a major group in the runes. There are four elements and all of them reside in the corners of the pattern. Fire magic is very suitable for destructive powers and fire is the rune of strength.最初のルーンは「Fire」、四大元素の一つだ。四大元素はルーンにおける主要なグループであり、それぞれがルーン表の四隅に配置されている。Fireの魔法は破壊力において非常に優れ、またFireのルーンは力強さを意味する。 LIFE This rune represents health, bravery, creation and light. It is a common rune in spells that aid and assist but it can also be used in creating or modifying matter. Life is the opposing force of death.このルーンは"健康""勇気""創造"、そして"光"を象徴している。主に回復や支援魔法に共通するルーンだが、他にも物質を創造したり変化させる魔法にも用いられる。「Life」とはDeathに反発する力である。 AIR The element of air not only covers the air that we breathe but also the sky, storms and gases. It is also often used in conjunction with other less buoyant elements to help them float or fly and air is the rune of dexterity.四大元素の一つ「Air」には我々が呼吸する"空気"のみならず"空"や"嵐"、"ガス"なども含まれる。またしばしば他の浮力の小さい元素と組み合わされ、魔法を浮かせたり飛ばしたりすることにも用いられる。Airは器用さのルーンである。 SPIRITUALITY This rune represents the immaterial world the things that have no matter but which still exist. It is used for invoking the forces of the mind, thought and spirituality. It is useful in spells that either enhance or disrupt the psyche of beings or to surpass the barriers of mundane senses.このルーンは非物質界――実体を持たない存在を表しており、"心"や"思考"、"精神"の力を呼び出すために使用される。これは魔法においては対象の精神を強化または混乱させること、さらに普遍的感覚の障壁を突破する呪文に有効である。 BALANCE This is the central rune that all the other runes are bound to and it has no opposite. It represents everything, wholeness and unity. This is the invisible force that binds everything together while keeping them apart. Mortal spellcasters can only exploit a tiny sliver of the vast potential of this force and they usually use it to amplify their spells to affect larger wholes.この中心に据えられたルーンは、他の全てのルーンを束ねると共に、対立するものを持たない。それは"すべて""完全性"そして"統一"を意味する。この力は離れながらにしてあらゆる全てを縛る、見えざる力である。定命の詠唱者にはこの強大な潜在力のほんの一欠片しか活用することは出来ないが、その力は通常、呪文を増幅しより大きな影響力を持たせるために使われる。 PHYSICALITY This represents the material world and strong physical forces. It helps otherwise immaterial things attain a more stable physical form or adds to the strength of otherwise weak phenomena. Physicality is the opposing force of spirituality.これは物質界と強力な物理的力を象徴している。この力によって形なきものはより安定した物理的形態を得、形ある脆弱な現象はその力を増す。「Phisicality」とはSpiritualityに相反する力である。 EARTH A strong and stable element, earth can be useful in bolstering defenses or for tapping power from the surrounding masses of rock, moss and plants. Earth is the rune of vitality and the opposing element of air.強力かつ安定した四大元素の一つ「Earth」は、防御を強化したり、また周リを囲む岩や苔、植物から力を引き出す有用な力である。 Earthは生命力を示すルーンであり、Airと対立する元素である。 DEATH This rune is the force of vile deeds, cowardice, destruction and darkness and it is a very potent power for deception or causing harm to others.このルーンは"悪行"と"臆病さ"、"破壊"と"闇"の力であり、それは他人に偽装や害を及ぼす非常に強い力である。 ICE Ice is the source element of powerful freezing spells that can harm or slow others. Ice is the rune of willpower and the opposing element of fire.「Ice」は強力な氷結魔法の源となる元素であり、敵を傷つけ、動きを鈍らせる。意思力を象徴するこのルーンはFireの元素と対極に位置するものである。 配置 F L A (7 8 9) S B P (4 5 6) E D I (1 2 3) Air Magic Lv Spell Name 消費Energy 4 A(9) Spell Shock 21 正面に小ダメージ 9 ALPD(9862) Enchanted Shock Arrow 20 矢に雷ダメージを付与 14 AS(94) Lightning Bolt 40 中ダメージのボルトを飛ばす 19 ABD(952) Invisibility 35 周囲の光を反射し、消えたように見せる攻撃すると効果が切れる敵の正面に立つと攻撃される持続時間40s 22 AB(95) Shock Shield 55 雷耐性+35持続時間50s Earth Magic Lv Spell Name 消費Energy 3 E(1) Poison Cloud 17 正面に毒霧を発生させ、小継続ダメージ持続時間10s 0.5sごとにダメージ 7 EA(19) Poison Bolt 22 中ダメージのボルトを飛ばすShaman Staff装備時、着弾場所にPoison Cloud発生 11 ELPD(1862) Enchanted Poison Arrow 20 矢に毒ダメージを付与 13 EB(15) Poison Shield 35 毒耐性+35持続時間50s Fire Magic Lv Spell Name 消費Energy 2 F(7) Fire Burst 15 正面に小ダメージ 7 FLPD(7862) Enchanted Fire Arrow 20 矢に炎ダメージを付与 13 FAP(796) Fire Ball 33 中ダメージのボルトを飛ばす 16 FB(75) Fire Shield 50 炎耐性+35持続時間50s Ice Magic Lv Spell Name 消費Energy 3 IE(31) Ice Shards 24 4マス先まで氷柱を発生させ中ダメージ 7 ILPD(3862) Enchanted Ice Arrow 20 矢に氷ダメージを付与 13 IA(39) Frostbolt 29 中ダメージ+凍結のボルトを飛ばす 19 IB(35) Frost Shield 45 氷耐性+35持続時間50s Spellcraft Lv Spell Name 消費Energy 5 BL(58) Light 25 詠唱者の周囲を長時間照らす 5 BD(52) Darkness 25 詠唱者の周囲を暗くする。暗闇効果は特になし
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魔法戦士 ●クラス解説 白兵戦と魔法を組み合わせ戦う者。それが魔法戦士だ。 魔法を補助としていた戦士と違い、より攻撃的に魔法を行使する鍛錬を積んだことを表す。 物理と魔法の両面をこなすバランスの高さは、あらゆる局面に対応できるだろう。 ●クラス取得条件 [戦士]のクラスレベルが10以上 スキルデータ ■スペルアーツ SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが使用する[魔法戦士]の魔法ダメージを与えるスキルの ダメージに+[SL×8]する。 あなたは白兵戦で魔法を扱うことに長けている。 ■紅蓮百花 分類:魔法剣 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:効果参照 効果:このスキルは[凍牙刃]と同時に取得できない。 あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。 ダメージ算出の対象に魔法攻撃を行い、ダメージに+[3D+([武器の攻撃力]÷2)]する。 そのダメージは〈火〉属性の魔法ダメージとなる。 小規模の爆発を近距離から連続で叩き込む魔法。 ■凍牙刃 分類:魔法剣 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:効果参照 効果:このスキルは[紅蓮百花]と同時に取得できない。 あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。 ダメージ算出の対象に魔法攻撃を行い、ダメージに+[3D+([武器の攻撃力]÷2)]する。 そのダメージは〈水〉属性の魔法ダメージとなる。 無数の氷の刃を武器と同時に襲いかからせる魔法。 ■紫電翔 分類:魔法剣 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:効果参照 効果:このスキルは[六合激震]と同時に取得できない。 あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。 ダメージ算出の対象に魔法攻撃を行い、ダメージに+[3D+([武器の攻撃力]÷2)]する。 そのダメージは〈風〉属性の魔法ダメージとなる。 武器から雷撃を流し込む魔法。 ■六合激震 分類:魔法剣 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:効果参照 効果:このスキルは[紫電翔]と同時に取得できない。 あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。 ダメージ算出の対象に魔法攻撃を行い、ダメージに+[3D+([武器の攻撃力]÷2)]する。 そのダメージは〈地〉属性の魔法ダメージとなる。 世界を揺るがし周囲のマナに干渉して追撃を行わせる魔法。 ■降魔剣 分類:魔法剣 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:効果参照 効果:このスキルは[光輝一閃]と同時に取得できない。 あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。 ダメージ算出の対象に魔法攻撃を行い、ダメージに+[3D+([武器の攻撃力]÷2)]する。 そのダメージは〈闇〉属性の魔法ダメージとなる。 自身の心の闇を武器に乗せ、敵を精神面から破壊する魔法。 ■光輝一閃 分類:魔法剣 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:効果参照 効果:このスキルは[降魔剣]と同時に取得できない。 あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。 ダメージ算出の対象に魔法攻撃を行い、ダメージに+[3D+([武器の攻撃力]÷2)]する。 そのダメージは〈光〉属性の魔法ダメージとなる。 武器に纏った光により、光速の追撃を行う魔法。 ■ブレイブハート SL上限:2 タイミング:[バッシュ] コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[バッシュ]と同時に使用する。 そのダメージに+[SL×3]Dする。 攻撃を瞬間的に魔力で強化するスキル。 ■ブリューナク SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:0~5 効果:対象に白兵武器による射撃攻撃を行い、そのダメージに+[SL×10]Dする。 このスキルの使用後、その武器は対象の[戦闘エリア]に落ち、シナリオ終了まで使用不可となる。 魔力を流し込んだ武器を投擲し、爆発させるスキル。 ■構成破壊 ランク:中位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:3 判定:魔法判定 対象:単体 射程:1 効果:あなたが魔法攻撃の対象になった時に使用する。 その攻撃の判定の達成値を目標として魔法判定を行い、達成値に+[SL×3]する。 判定に成功した場合、その攻撃をキャンセルする。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 魔法の構成式を破壊し、キャンセルするスキル。 ■ツインウェポン SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは両手に武器を装備して扱うことができるようになる。 両手に武器を持った状態では、それぞれの武器で武器攻撃を行える。 ただし、白兵武器と射撃武器のような攻撃の種類が異なる組み合わせでは行えない。 この攻撃は、同じキャラクターのみを対象にする。 メジャーアクションで武器攻撃を行うスキルを使用した場合、そのコストを2倍にする。 片方の武器だけにスキルを適用する場合、コストは通常通りである。 ■霞二段 SL上限:1 タイミング:判定の直前 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが両手に武器を装備して行う武器攻撃の一撃目の命中判定の直前に使用する。 一撃目の判定の結果を自動失敗にして、ニ撃目を[判定:自動成功]に変更する。 二刀流による、フェイントを織り交ぜた攻撃を行うスキル。 ■理力刃・弐式 分類:魔法剣 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]Dする。 この攻撃によるダメージは、属性のない魔法ダメージとして扱う。 ■サンダークラップ ランク:中位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:10 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:0~3 効果:対象に〈風〉属性の魔法攻撃を行い、その判定に+1Dする。 ダメージが1点でも通れば、対象が行う魔法判定に-1Dする。 雷球をばらまき、魔法の行使を阻害するスキル。 ■星霊装填 SL上限:5 タイミング:ムーブ コスト:12 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:なし 効果:あなたが装備している全ての武器が対象。 対象の【攻撃力】と【魔法攻撃力】に+[SL×2]する。 その後、対象で与える物理ダメージは一度だけ【結界強度】を0として算出する。 この【結界強度】を貫通する効果をいつ使用するかは、あなたが自由に決められる。 これらの効果は1シーンの間、持続する。 星の力を汲み上げ、武器に装填するスキル。 ■ヴァンダライズ SL上限:1 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの行った武器攻撃のダメージロールの直後に使用する。 その武器攻撃で与えるダメージは、対象の【物理防御】を0として算出する。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1シナリオに1回まで使用できる。 対象物の強度を無視する一撃を放つスキル。 ■二刀十字 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:両手に[種別:剣]の武器を装備していなければ使用できない。 両手に装備している武器を、ひとつの武器として白兵攻撃を行う。 そのダメージに+[SL×3]Dする。 各修正値は、それぞれの武器の合計値を使用すること。 ■修羅八双 【エクストラ可】 SL上限:10 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:[種別:斧]の武器を装備していなければ使用できない。 対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]Dする。 [部位:両手]の武器を使用する場合、さらに+[SL×2]Dする。 全身全霊の一撃を叩き込むスキル。 ■ハードカバー SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[カバーリング]を[射程:0~2]に変更する。 射線を塞ぐなどして、後方の仲間を守るスキル。 ■ガードマスタリー SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[種別:盾]を装備している時のみ効果を発揮する。 あなたが装備している[種別:盾]の【物理防御】に+[SL×3]する。 ■シールドブレイク SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[ガードマスタリー]SL3以上が必要。 [種別:盾]を装備していなければ使用できない。 あなたがダメージを受ける時に使用し、受けるダメージを0にする。 このスキルの使用後、あなたが装備している盾はシナリオ終了まで使用不可となる。 1シーンに1回まで使用できる。 どんな攻撃も盾で受け止めるスキル。 ■長き腕 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは[部位:両手][種別:槍]の武器を[部位:片手]として装備できる。 このスキルによって[部位:両手]の武器を片手で装備した場合、 その武器の【攻撃力】に+10する。 ただし、両手用の槍を複数装備することはできない。 ■エリアガード SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:6 判定:自動成功 対象:範囲 射程:0 効果:このスキルの取得には[ガードマスタリー]SL3以上が必要。 [種別:盾]を装備していなければ使用できない。 対象が受けるダメージを[SL×10]点、[軽減]する。 このスキルは、あなた以外のキャラクターのリアクションでも使用できる。 矢面に立つことで仲間の被害を減らすスキル。 ■独妙閃光 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:10 判定:命中判定 対象:効果参照 射程:1~2 効果:[種別:槍]の武器を装備して[前衛]にいなければ使用できない。 [敵前衛]と[敵中衛]のキャラクター1体ずつを対象にして武器攻撃を行う。 そのダメージに+[SL×5]する。 音速の突きを放ち、敵陣を貫通するスキル。 ■不屈の構え SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[ガードマスタリー]SL3以上が必要。 [種別:盾]を装備していなければ使用できない。 あなたが攻撃の対象になった時に使用する。 その攻撃であなたが受けるダメージを0にする。 あなたは【現在HP】の半分を失う。 1シーンに1回まで使用することができる。 あなたの心が折れぬ限り、決して倒れる事はない。 ■バックステップ SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたのメインプロセス終了時に使用する。 あなたは[後衛]に移動する。 ■仁王立ち SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[挑発]を[対象:範囲(選択)]に変更する。 ■タフネス SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大HP】に+[SL×6]する。 日頃の鍛錬により、体力をつけていることを表すスキル。 ■剣王降臨 SL上限:3 タイミング:クリンナップ コスト:15 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う武器攻撃のダメージに+[SL×15]する。 あなたが行う武器攻撃で1点でもダメージが通れば、対象に[重傷]を与える。 武器攻撃の対象が[重傷]を受けている場合、その【物理防御】を0としてダメージを算出する。 この効果は両手に武器を持った状態では適用されない。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 ■ファランクス SL上限:3 タイミング:[ディフェンダー] コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[ディフェンダー]と同時に使用する。 その[ディフェンダー]の効果に+[ML]する。 1シーンにSL回まで使用できる。 ■悪鬼羅刹 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[修羅]のSLが5以上の場合にのみ適用される。 あなたは[修羅]による命中判定-1Dを受けない。 [修羅]によって上昇するダメージ増加量に+[SL+2]Dする。 また、[修羅]の効果によって減少する【LP】を1点に変更する。 ■鏡花水月 SL上限:5 タイミング:リアクション コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:武器 効果:[種別:盾]を装備していなければ使用できない。 あなたが攻撃の対象になった時に使用する。 あなたに攻撃を行ったキャラクターが対象。 あなたが受けるダメージを[SL×2]点、[軽減]する。 対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL+3]Dする。 ダメージ算出は対象→使用者の順番で行い、対象からの攻撃は自動的に命中する。 使用者が[戦闘不能]になった場合、このスキルによる攻撃は行われない。 攻撃を受け止めると同時に反撃へと移るスキル。
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店売り武器・レア(拾い)・トロフィー・魔法系・合成魔法・レア(魔法系)・ブレス他・財宝・レア(探索) 魔法系 名称 攻撃力(最終値) 命中 回数 消費 属性 特殊効果 CC等 売値(購入値) 更新日 デッドショット E A 1 60 風 魔法 (20000) 09/06/21 ■エアブレード C B 2 120 風 魔法 8000 09/06/21 ■■サンダーフレア B (84 A ) B 2 80 風 魔法 ラウニィー 20000 09/06/21 ■■■ウインドショット S B 5 170 風 魔法 60000 09/06/30 ■■■■サモンハーネラ S (98 ACE ) A 5 170 風 両手 80000 09/07/14 ■■■■サンダーバード SS B 10 280 風 魔法 80000 09/06/30 ファイアボール D ( D ) B 2 70 炎 魔法 (20000) 09/02/20 ■ファイアストーム C A 1 100 炎 魔法 アーレス 8000 09/04/14 ■■ファイアウォール B B 4 150 炎 魔法 20000 09/02/16 ■■■スパークスフィア S (64 SSS ) B 5 185 炎 魔法 60000 09/06/12 ■■■■サモンゾショネル★ SS (84 ACE ) A 5 185 炎 両手 80000 09/06/14 ■■■■サラマンダー★ SS (99 NT ) C 10 320 炎 魔法 80000 09/02/16 ■■■■サラマンダー(実験鯖) SS B 10 280 炎 魔法 80000 10/06/18 アシッドクラウド D ( D ) B 2 70 大地 魔法 (20000) 09/02/20 ■ポイズンクラウド C B 2 110 大地 魔法 8000 09/02/15 ■■エイクオブソーン B A 1 140 大地 魔法 20000 09/02/16 ■■■クラッグプレス S (69 SSS ) B 5 180 大地 魔法 60000 11/01/25 ■■■■サモンバーサ★ S (54 SSS ) A 5 180 大地 両手 50000 09/04/24 ■■■■サモンバーサ(実験鯖) SS A 5 180 大地 両手 80000 10/06/12 ■■■■ノーム★ SS (60 ACE ) B 10 290 大地 魔法 80000 12/12/16 アシッドレイン D (84 C ) B 4 70 水 魔法 (20000) 09/02/17 ■アイスブラスト C B 1 90 水 魔法 8000 09/02/14 ■■アイスフィールド A A 1 120 水 魔法 20000 09/02/17 ■■■アシッドストーム S B 5 175 水 魔法 60000 10/08/18 ■■■■サモングルーザ SS (86 ACE ) A 5 175 水 両手 50000 11/03/19 ■■■■サモングルーザ(実験鯖) SS A 5 175 水 両手 80000 10/06/12 ■■■■フェンリル★ SS (64 ACE ) B 10 290 水 魔法 80000 09/11/10 ■■■■フェンリル★(実験鯖) SS B 10 270 水 魔法 80000 10/06/12 ライトニングボウ D ( D ) A 1 80 神聖 魔法 (24000) 09/02/14 ■バニッシュ C B 1 110 神聖 魔法 エンジェルナイト(64) 10000 09/03/02 ■■マジックミサイル A (84 SS ) A 10 140 神聖 魔法 24000 09/02/17 ■■■ジハド B (84 S ) SS 1 100 神聖 魔法 攻↓防↓ セラフィム(64) 65000 10/08/28 ■■■■サモンイシュタル SS (70 ACE ) B 6 200 神聖 両手 60000 09/06/14 ■■■■サモンイシュタル(実験鯖) SS (70 ACE ) B 6 200 神聖 両手 93000 10/06/19 ■■■■イグニスファタス★ SS (88 NT ) C 10 300 神聖 魔法 防↓必殺 93000 10/05/18 ナイトメア D ( D ) A 1 90 暗黒 魔法 (24000) 09/02/20 ■ワードオブペイン D (5 C ) A 1 110 暗黒 魔法 10000 09/07/11 ■■パラダイム C B 1 130 暗黒 魔法 24000 09/02/26 ■■■ダーククエスト SS (96 ACE ) B 10 210 暗黒 魔法 渾身必殺 65000 09/06/16 ■■■■サモンアスモデ★ SS (77 ACE ) B 6 195 暗黒 両手 93000 09/06/12 ■■■■ダークロア SSS (84 NT ) C 10 300 暗黒 魔法 避↓渾身 93000 11/01/18 ■■■■ダークロア(実験鯖) SSS C 10 310 暗黒 魔法 避↓渾身 93000 10/06/20 ストライクノヴァ NT D 10 999 炎 魔法 うぃっち (798000) 09/03/16
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雷魔法 [解説] 雷に纏わる効力を持ち、代表的な能力として雷を起こす、電力の制御、電磁波の送受及び検知が挙げられる。 炎魔法と並び、直接的な攻撃のイメージがしやすく、破壊力に長けた攻撃魔法を唱えることができる。 産業面では、機兵の通信機器やエーテル索敵機を始めとした軍事兵装で活用されており、現代の魔導工学を支える魔法と言える。 だが最大の特徴は、失われた科学技術のエネルギー源となること。 科学技術の模倣品を研究、活用しているカナドおよび自由都市同盟では、他国以上に研究が盛んに行われており、極めて高い需要を誇る。 総じて国によって特色が大きく異なる魔法と言える。 雷魔法一覧 ○下位魔法 エクレール エレクトリックショック エレクトリシティ エレクトロ・セラピー カルディア コンダクトインパルス操演雷糸 サンダーランス スタンボルト スパークショット 磁力操作磁気探査 磁性付与 フィジカルブーストⅠ ○中位魔法 インサァレイト エナジーボルト エレクトロ・マグネティック・ディテクト サンダー・ウィップ サンダーバード サンダー・ファインディング デフレクション ライトニング・ファランクス ○上位魔法 エナジーブラスト サンダー・ノイズキャンセラー 磁力加速 天の怒鎚
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パラドックスとか命題の意味を勘違いしてないか? - 2014-08-21 01 12 54 Sir sen - 2014-08-21 01 49 39 「魔法による事象改変はエネルギー供給を必要としない」と「加速系魔法・移動系魔法の後ではエネルギー量の変動が観測される」が命題? - 2014-08-22 00 27 45 間違えた。命題ではなく前提。 - 2014-08-22 00 33 03 「命題自体が不完全であると考えられているものの」の命題とはどこのことを言ってるんだ? - 2014-08-22 01 14 22 魔法式でエイドスを改変するにはエネルギーXが必要で、その魔法で変化したエネルギー総量はエネルギーXが変換された結果と考えることも出来るんじゃなかろうか - 2017-03-18 15 28 13 エネルギーXは異次元から取得してくるのですね?ただエネルギーを変換しただけでは、エネルギーの総量は増えません。達也の世界の物理法則であっても。 (2020-11-01 16 29 57) 魔法発動後は明らかにエネルギー量が増大しているのでエネルギー保存法則が間違っているように見える→実際には外の世界から必要なエネルギーを調達しているので法則自体は間違っていない (2020-11-08 14 57 38)